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腾讯游戏已制定了一项重大战略,旨在通过寻找和支持具有强烈个人特质的创作者来主导角色扮演游戏领域。腾讯游戏副总裁兼运营、战略与合规负责人朱永毅在接受The Game Business的克里斯托弗·德林(Christopher Dring)采访时分享了这些宏伟目标。

该战略摒弃了盲目复制不同地区现有成功经验的行业习惯,转而支持能够不断改进的团队。该公司明确将FromSoftware的《艾尔登法环》和拉瑞安工作室的《博德之门3》作为其指引的北极星。

腾讯承认,达到这些关键基准的水平需要长期的投入,而不是立竿见影的成果。这些宏大的作品建立在工作室多年的基础工作之上,这指向了拉瑞安先前的《神界》系列以及FromSoftware从《恶魔之魂》到《只狼》和《血源诅咒》的整个“魂系”血统。

这一长远愿景标志着刻意从近期面临衰退的短期实时服务趋势中退一步。这家行业巨头在寻求通过一两个项目实现该品类领先地位的同时,也承认了影响游戏行业的更广泛的经济危机。

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