重點資訊
據 Moore's Law is Dead 首次報導,索尼正在調查其開發合作夥伴,以收集關於其終止支援實體遊戲發行決定的意見。這次遲來的諮詢凸顯了該決策的單方面性,儘管這更多被視為對強烈反彈的公關回應,而非真正的政策重新考慮。
雖然數位發行在主機市場佔據主導地位,但實體銷售仍具有重要的商業價值,尤其是在高端和低端市場。實體遊戲允許二手轉售,這為節儉的買家降低了價格,而實體特別版和限量發行對於小型遊戲和忠實粉絲來說仍然是關鍵的收入來源。
索尼顯然預計隨著實體銷售數據的萎縮,這一轉變會悄無聲息地進行。然而,此舉卻引發了消費者和業界知名人士的強烈失望,批評者指出,與實體光碟相比,數位購買缺乏真正的所有權。
未來的硬體(如 PS6)極不可能支援實體媒體,索尼的政策很可能保持不變。不過,遲來的討論可能會帶來一些微小的妥協,例如在 PlayStation 5 的剩餘生命週期內提供可選的實體發行。


