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索尼提交了一項名為「用於電子遊戲系統的 AI 適配非玩家角色」的專利,概述了一種利用人工智慧根據玩家生成的數據來訓練 NPC 的方法。與輝達(Nvidia)專注於透過大型語言模型進行腳本對話的 ACE 計畫不同,索尼提出的系統旨在修改 NPC 的各個方面,從設計到在頭目戰等場景中的行為。

根據專利文件,開發可信的 NPC 目前需要大量的腳本編寫、程式設計和硬體資源來追蹤、動畫化和演進行為。索尼聲稱,利用 AI 可以透過無縫整合對玩家行為做出反應或展現玩家行為的逼真角色來克服這些挑戰,從而減少開發時間和預算。

與許多專利一樣,無法保證此特定系統會出現在 PlayStation 5 或 PlayStation 6 等硬體上。更廣泛的電子遊戲產業一直在嘗試類似的概念,例如去年 Inzoi 利用玩家輸入和大型語言模型。在雲端處理此類模型也可能帶來有關數據洩漏的潛在安全風險。

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