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索尼互动娱乐公司提交了一项名为“用于视频游戏系统的 AI 自适应非玩家角色”(US 2026/0295429 A1)的专利申请。该申请于 2025 年 10 月 1 日由美国专利商标局(USPTO)发布,描述了一种利用机器学习根据个人玩家表现动态改变 NPC 和 Boss 行为的系统。
这项拟议的技术会监控细致的玩家指标,包括反应时间、闪避或格挡的成功率以及重试频率。通过分析这些输入以及武器和消耗品的使用情况,系统可以实时修改 Boss 的攻击模式、对话,甚至包括音调和音量等音频特征。
虽然这一概念暗示 Boss 可能会在战斗中进化,但该专利目前仍处于申请阶段,而非已授予的权利。行业观察人士指出,这种自适应机制可能会引起争议,特别是对于那些依赖固定动作集供玩家记忆的类魂(Soulslike)游戏类型而言。
目前尚无关于哪些游戏作品或硬件平台可能会采用该技术的确认信息。与许多专利申请一样,该文件反映了索尼的一个潜在研究方向,而非即将发布软件的确认功能。


