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索尼互動娛樂宣布了一項名為「快速光譜超解析度」(Quick Spectral Super Resolution)的新型人工智慧超解析度系統,專為標準版 PlayStation 5 硬體設計。這項技術源自索尼與 AMD 之間持續進行的圖形技術合作。
「快速光譜超解析度」利用簡化的神經網路架構結合手動調整的實作,以提升幀率與視覺保真度。雖然 Pro 機型仍獨佔「PlayStation 光譜超解析度」(PSSR),但首席工程師 Daniel Craig 指出,這項新解決方案主要依賴 FP16 運算以及封裝數學指令。
據 Daniel Craig 表示,該技術可作為已支援 Pro 功能遊戲的直接替代方案,儘管調整串流設定仍需額外數天時間。來自 Sucker Punch Productions 的 Jasmin Patry 表示,該工具能以史無前例的時間穩定性解析細節。
即將發行的《漫威金鋼狼》(Insomniac Games 開發)與《羊蹄戰鬼》(Sucker Punch Productions 開發)將成為首批在標準硬體上採用此項創新的軟體。


