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索尼在官方部落格中詳細介紹了一款名為 Quick Spectral Super Resolution (QSSR) 的全新 AI 升頻模型,適用於標準版 PlayStation 5 主機。QSSR 是透過去年開始與 AMD 合作的「紫水晶計畫」(Project Amethyst) 開發而成,繼承了今年稍早在 PS5 Pro 上首次亮相的 PSSR 技術。由於標準版 PS5 的 GPU 效能較低,QSSR 被設計為比 PSSR 更輕量化的模型,以便在基本款主機上運行。

雖然 QSSR 在保留細節方面的品質不及 PS5 Pro,但其目標是提供比標準主機上使用的傳統時域升頻更高得多的精確度。該技術將在《漫威金鋼羊》(Marvel's Wolverine) 與《羊蹄山之鬼》(Ghost of Yōtei) 中首次亮相。Insomniac 的技術總監 Mike Fitzgerald 指出,QSSR 為環境增添了像素級的清晰度和穩定性,而 Sucker Punch 的首席渲染工程師 Jasmin Patry 則強調了它解析角色和環境中微小細節的能力,並具備以往在標準版 PS5 上無法實現的時間穩定性。

索尼分享了將 QSSR 與標準時域升頻進行比較的影片剪輯,展示了在《漫威金鋼羊》中保留遠處建築物以及在《羊蹄山之鬼》中維持草地形狀的改進,儘管仍有一些殘留的模糊感和視覺雜訊。索尼正將 QSSR 提供給所有開發者。包含該技術的《漫威金鋼羊》和《羊蹄山之鬼》更新預定於今天稍晚發布。

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