重點資訊

創意總監星野一幸與音樂總監大谷智哉近期在 35 週年紀念活動中回顧了《音速小子》系列。 星野將索尼克描述為提供正能量的「人生夥伴」,而大谷則將該角色定義為能夠適應多種音樂風格的「律動大師」。

關於遊戲開發,星野解釋視覺概念通常會引導創作過程,進而影響後續的音樂創作。 大谷指出,現代硬體(如 Hedgehog Engine)支援高保真音訊,包括 5.1 和 7.1 環繞聲,這與二十年前的製作方式有顯著差異。

大谷強調,雖然 3D 作品追求現代旗艦級音效,但 2D 遊戲則優先考慮經典美學。 他也提到,若場景合適,未來有潛力將東南亞音樂元素融入關卡中。

同時,星野強調無論視覺如何變化,索尼克標誌性的尖刺仍是核心設計元素。 展望未來,星野強調在保持系列核心認同的同時,與時俱進至關重要。 團隊計畫在持續開發遊戲的同時,透過電影與跨界合作擴大索尼克的影響力,並由專門的監製團隊確保品牌在所有媒體上的一致性。

更多詳細內容請參閱原文。