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Rare Ltd. 發布了最新的開發者日誌,討論多人海盜沙盒遊戲《盜賊之海》的未來計畫。影片一開始,團隊先短暫提及微軟將 Rare 置於動視旗下後工作室所經歷的近期變動,並感謝粉絲們的祝福。
開發團隊提供了幾項遊戲玩法實驗的最新進展。一項將船員配對至僅有相同船隻大小伺服器的測試,其後續開發已被延後,但已收集到有用的回饋。此外,在「最後一艘船」(Last Ship Standing)模式中測試大型船隻時,遇到了六艘加侖船(galleons)滿員時的效能問題。開發者不打算在此混戰模式中縮減船隻數量,而是計畫測試雙桅帆船(brigantines),不過這項測試因 PlayStation 5 測試版本的問題而嚴重延誤。
近期縮小遊戲檔案大小的努力取得了成功,目標是為 4K 用戶將 PC 和 Xbox 的安裝容量減少至少一半,並為標準 PC、Xbox 和 PlayStation 5 玩家減少 30%。其他更新內容涵蓋了打擊用於作弊的檔案修改的持續努力、在海盜商棧(Pirate Emporium)中加入船歌,以及即將推出的商棧組合包,若玩家已擁有其中的物品將會自動調整價格。


