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在《GTA 6》於下個月發售之前,《Love Magazine》的一篇獨家專訪讓外界得以一窺 Rockstar Games 的開發過程,以及他們為打造遊戲中的佛羅里達州版本所採用的沉浸式研究方法。
根據開發負責人 Aaron Garbut 的說法,研究之旅是從一小群人開始,他們先進行地點與故事的場勘,隨後較大的團隊才會加入。該工作室的工作人員從邁阿密出發,經過周邊城鎮和佛羅里達群島一直到基韋斯特,Garbut 對這些旅程進行了大量的記錄。
Rockstar 沉浸式的方法包括直接接觸當地文化,與執法人員和幫派成員共度時間,以了解財富、貧窮和生活方式之間的極端對比。
為了確保在數百小時的探索過程中保持長期的時代 relevance,避免過時,《GTA 6》避開了可能會讓遊戲過時的特定現實世界病毒式迷因或事件。相反地,該遊戲的諷刺內容集中在現代文化、陰謀論以及社會反應上。


