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近期,隨著 GameGPU 的一則報導,關於索尼未來 PlayStation 6 主機的猜測在網路上流傳,該報導暗示其硬體理論運算能力可達 80 TFLOPS。這一數字引發了廣泛討論,因為它超過了 NVIDIA GeForce RTX 5080 所宣稱的 56.3 TFLOPS。

然而,來自 TweakTown 等來源的分析指出,80 TFLOPS 的數字是源於 Dual Issue 架構導致的技術性重複計算錯誤。針對配備 54 個運算單元的 AMD RDNA 5 GPU 進行更嚴謹的計算,其實際原始性能更接近 40 TFLOPS。這與 PS5 Pro 發布時的類似誤解如出一轍,當時社群估計值超過了 33 TFLOPS,而非實際標準計算下的 16.7 TFLOPS。

除了確認圖形處理器將由 AMD 設計外,其餘硬體細節目前均為未經證實的猜測與假設,尚未獲得索尼官方確認。此外,業界觀察家認為,未來的硬體可能會優先考慮人工智慧升頻技術,而非單純的暴力運算,以協助應對不斷上升的開發成本。

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