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以 1994 年發布的索尼首款 PlayStation 主機創造者而聞名的久夛良木健,最近分享了他對當前電子遊戲狀況的看法。
2026 年 9 月 29 日,久夛良木健作為特別嘉賓出席了在東京調布市電氣通信大學 (UEC) 舉辦的娛樂研究與教育中心 (CEREC) 活動。
久夛良木健指出,全球遊戲軟體產業已大幅成長至約 30 兆日圓,是最大的內容產業之一,但他認為現代遊戲在內容創作方面目前處於停滯狀態。
他指出,儘管遊戲在規模和視覺效果上取得了顯著進步,但內容製作的基本方法自他擔任索尼電腦娛樂執行長時的 PlayStation 1 時代以來並沒有太大改變。
久夛良木健將當前時代與過去進行比較,敦促新一代開發者採取專注於創造尖端技術而非僅僅追隨現有趨勢的心態,同時強調了好奇心的重要性。
儘管認為現代內容創作停滯不前,但久夛良木健並不認為該產業正在消亡;相反,他認為該產業已準備好迎接重大變革並可能進入下一個階段,並提到人工智慧是一項可以在未來幾年重新定義平台和娛樂的技術。


