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在 The Tenth Mosaic 活動中,有一場由吉田修平主持的專題座談,邀請了次世代獨立遊戲創作者、曾開發《ElecHead》與《Öoo》的生高橋,以及《誰彼》的開發者 yona。討論聚焦於這些年輕創作者如何選擇遊戲開發之路並克服職涯初期的障礙。
生高橋在遊戲專門學校就讀後選擇個人開發,並分別於 2021 年與 2025 年推出了《ElecHead》與《Öoo》。另一方面,yona 曾加入總部位於京都的開發暨發行商 room6 擔任程式設計師,在接受編輯片山yukki的指導、將重心放在個人敘事後,創作了《In His Time》以及在 2025 年獲得全球成功的《誰彼》。
雙方創作者探討了在嚴格限制下工作以及承認個人侷限性如何幫助形塑他們獨特的風格。生高橋策略性地將目標定為大約每兩年推出短篇作品,而 yona 則強調,接受自己的微小規模並在這些限制中掙扎,最終能培養出鮮明的個人創作之聲。


