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在 GTA 6 發布前夕,Rockstar 表示該遊戲不會針對現實世界的新聞或特定事件、人物或運動,而是選擇諷刺一個虛構的世界。根據 Eurogamer 報導,該工作室在接受巴黎時尚雜誌《Love》採訪時詳細說明了其系列作品的諷刺手法,並解釋說創造一個原創宇宙可以防止遊戲在發布時顯得過時。

Rockstar 敘事高級副總裁 Rupert Humphries 指出,該系列在歷史上一直避免深入關注國家政治,GTA IV 是一個例外,因為其背景設定在遭受攻擊後的紐約。Humphries 補充說,雖然佛羅里達州提供了充足的素材,但工作室是通過角色和文化衝突來構建其世界,而不是直接映射現實,並使用了選舉標語、自動競選電話、廣播廣告和政治脫口秀等環境敘事元素。

Humphries 將這種世界構建方法與《碧血狂殺 2》進行了比較,旨在讓一切都變得誇張且怪誕,而不是單純地複製現實世界。此外,Rockstar North 的聯合負責人 Rob Nelson 在同一次採訪中解釋說,團隊為了保持遊戲的樂趣而在現實主義方面做出了讓步,並指出過度的現實主義可能會變得乏味。

GTA 6 預計將於 11 月 19 日在 Xbox Series X/S 和 PS5 上發布。

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