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Capcom 在 10 月 2 日舉行的 Capcom Open Conference RE:2026 大會上,由程式設計師石田聰詳細說明了將 RE Engine 轉型為人工智慧生成引擎的計畫。該引擎自 2014 年開始開發,自 2017 年《惡靈古堡 7》發布以來,已為近 30 款遊戲提供支援,目前正準備進行重大升級,以應對現代開發挑戰。

該公司旨在透過 Project REX 解決三個具體問題。其中包括管理需要大量測試時間且日益龐大的遊戲數據、支援分佈在不同國家且對引擎熟悉度各異的兩千多名開發人員,以及從一開始就整合人工智慧,而非作為後續補丁加入。

Project REX 引入了多項新系統,例如用於統一處理各種數據格式的 RE:DOX、用於加快工具開發的 RE:UI,以及將文字日誌替換為識別碼的 RE:Log。此外,RE:Flows 可將視覺化程式設計轉換為程式碼,RE:Runtime 可管理大型角色群組,而 RE:C++ 則可優化程式碼執行。

石田聰表示,最終目標是打造一個人工智慧能夠理解並生成程式碼、執行自動化測試以發現錯誤,並支援團隊與人工智慧共同創作遊戲的引擎。

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