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Warhorse Studios 聯合創始人兼《天國降臨:救贖 2》及其前作的執行製作人 Martin Klima 最近在接受《PC Gamer》採訪時表示,他已經厭倦了傳統的角色扮演遊戲。Klima 對於讓玩家扮演註定要拯救世界的「天選之人」這類遊戲感到厭倦,並指出業界花費了太多時間在重複這種公式。
根據 Klima 的說法,大多數現代 RPG 給人的感覺就像是給青少年玩的遊戲。雖然權力幻想可能對 16 或 17 歲的青少年有吸引力,但這種被視為幼稚化的設計並不適合年齡較大的玩家。他特別提到了《Clair Obscur: Expedition 33》作為他喜歡的遊戲例子,但也將其歸類於這種持續的趨勢之中。
這位執行製作人將這些重複性設計的持續存在歸因於發行商依賴經過驗證的模板。他還將這種情況與 Ubisoft 進行了比較,指出雖然他們在《刺客教條》、《極地戰嚎》和《看門狗》等系列中的開放世界遊戲具備精良的技術品質、華麗的動畫和極少的錯誤,但反覆遊玩同樣類型的作品最終會變得單調乏味。
為了對抗這種重複性,《天國降臨:救贖》的創作初衷是提供一種不同的體驗,讓玩家扮演一個追求個人復仇故事的普通人,而不是一個史詩般的救世主。然而,Klima 也承認,犧牲這些史詩元素對許多開發者來說可能是一個障礙。


