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Valery Kryzhanovsky 測試了 Nvidia 的 DLSS 5 照片級真實感注入器在一些意想不到的經典遊戲上的表現,包括 1991 年的《毀滅公爵》和 1972 年發行的《Pong》。他的測試涵蓋了多種遊戲類型,從 2D 平台遊戲到《巫師 3》和《漫威蜘蛛人》等現代遊戲。

對於 2D 遊戲,Kryzhanovsky 使用 DOSBox 搭配 ReShade 濾鏡來應用 DLSS 5,同時使用 RenoDX 配置參數。該過程需要選擇特定的渲染層級進行注入,例如渲染階段、升頻後或最終輸出。

測試顯示,《毀滅公爵》中的平台元素獲得了浮雕般的深度,儘管過高的濾鏡強度會產生類似迷幻藥體驗的超現實視覺效果。Kryzhanovsky 指出,在《RBDOOM-3-BFG》等 3D 遊戲的渲染階段注入該濾鏡,可能會改變實際的面部幾何結構。

Kryzhanovsky 總結認為,這種強制注入方式在靜態圖像上效果最好,在《魔法門之英雄無敵》中產生了穩定的結果。他將這項技術描述為有前景但尚未成熟,並指出缺乏時間元素是其主要限制。

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