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大約8個月前,Xbox領導階層發生了變動,迎來了新政權來應對多年的品牌衰退。雖然Phil Spencer的時代專注於擴張,但目前在Asha Sharma領導下的管理層則負責進行必要的收縮,以修正過去的結構性問題。

在Spencer的領導下,內部工作室享有極大的自由度和空白支票,導致開發週期無休止、品質控制參差不齊且財務回報令人質疑。《Hellblade 2》、《State of Decay 3》和《Fable》等專案都遭受了長達7到10年的漫長開發時間。

觀察人士認為Sharma並非所有決定都是正確的,例如對id Software的對待以及對小島秀夫專案的資助引發了批評,同時還伴隨著對獨占策略的奇怪回歸。然而,作者指出,若延續先前的發展軌跡是不可持續的。

最終,文章斷言,維持大規模的創意產出需要健康的業務支撐,並認為先前無限虧損的策略是不可持續的。微軟代表Asha Sharma也明確表示Xbox不出售。

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