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索尼為標準版 PlayStation 5 推出了 QSSR,將 PS5 Pro 的 PSSR 技術改編版本帶到了基礎主機上。Digital Foundry 花了數小時在《漫威金鋼狼》和《羊蹄戰鬼》中測試這項新功能,Richard Leadbetter 和 Oliver McKenzie 形容測試結果非常有前景。
根據 Digital Foundry 的說法,QSSR 提供了更清晰、更穩定的影像,細節定義更明確,視覺瑕疵也更少。在《漫威金鋼狼》中,該媒體指出畫質有顯著提升,包括更乾淨的毛髮表現、消除了 Tyger 上奇怪的閃爍,並減少了光線追蹤反射錯誤。
然而,Richard Leadbetter 指出 QSSR 會帶來處理成本。在《漫威金鋼狼》的效能模式下,它比 Insomniac 的縮放技術需要額外的毫秒處理時間,而在保真模式下以 4K 為目標時,成本會顯著增加,這讓 Leadbetter 得出結論:以 1440p 為目標更為合適。
索尼首席圖形工程師 Daniel Craig 表示,將現有的 PSSR 遊戲改編為 QSSR 只需極少的調整工作,更新相對容易。Digital Foundry 指出,QSSR 與 PS5 Pro 的 PSSR 之間仍存在巨大差距。


