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NVIDIA最近推出了DLSS 5,這是其人工智慧驅動的升級、平滑和渲染技術的新一代版本。在由拉蒙·瓦雷拉(Ramón Varela)於2026年6月10日發布的最新KOJI10播客中,總監小島秀夫談到了他看到該技術應用於《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)後的反應,指出它能將CGI角色推向接近恐怖谷的真實人物外觀。

雖然DLSS 5分析影像資訊以顯示新的材質細節和光照改進,從而提供逼真的外觀,但小島表達了複雜的感受。他表示,該技術並不理解創作者的原始意圖,這可能會改變作者的訊息或修改出於特定原因而選擇的光照配置。

小島提到,雖然人工智慧可以輕鬆處理自動以4K修復舊電影等任務,但他不希望有人大幅修改他自己的原創作品,除非他自己掌控人工智慧。同時,其他創作者對DLSS 5有不同的看法,丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)讚賞了其成果,而卡普空(Capcom)則認為關於《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的批評凸顯了他們出色的工作。

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