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在最近接受 PC Gamer 採訪時,Warhorse Studios 聯合創始人 Martin Klima 討論了《天國降臨:救贖》背後的靈感,並表示該項目源於他對標準角色扮演遊戲的個人疲勞。Klima 指出,他厭倦了傳統的套路,例如殺死黑暗領主、與同伴談戀愛以及踏上拯救宇宙的宏大任務。

Klima 將標準的奇幻角色扮演遊戲與諷刺性的放置類遊戲《Progress Quest》進行了比較,認為許多遊戲仍然是為青少年量身定做的簡單權力幻想。他表示,雖然 16 或 17 歲的玩家喜歡這些權力幻想,但如今的遊戲受眾年齡要大得多,這讓他懷疑玩家是否已經厭倦了這種重複的公式。

在談到為什麼「天選之人」的敘事仍然普遍時,Klima 表示發行商更喜歡重複利用過去成功的公式,並以育碧(Ubisoft)等發行商為例。雖然他稱讚了育碧遊戲的高超工藝、精美的動畫、模型和無錯誤的打磨體驗,但他表示希望這種製作價值能支持更具創新性的概念,同時也承認了其中涉及的財務風險。

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