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Warhorse Studios 共同創辦人 Martin Klima 最近表示,他對於依賴重複性爽游套路的傳統角色扮演遊戲感到厭煩和疲倦。在接受 PC Gamer 採訪時,這位《天國降臨:救贖》的開發者闡述了他對那些讓玩家扮演拯救宇宙的偉大天選英雄之遊戲的厭惡。

Klima 指出,雖然這些主題對需要這種體驗的 16 或 17 歲青少年很有吸引力,但如今的遊戲受訪者年齡要大得多。他認為很大一部分玩家同樣對這種公式感到厭倦,並想要一些新東西,他將這種持續的重複歸咎於大型發行商不斷回收過去行之有效的策略。

以 Ubisoft 為具體例子,Klima 稱讚該發行商擁有出色的工藝、無 Bug 的發行、動畫和角色模型。然而,他認為第 10 次玩同一款遊戲會變得很無趣,並希望如此高的工藝能應用在更多創新點子上。

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