重點資訊
遊戲產業已從提供實體所有權的實體媒體轉向數位模式,玩家僅是購買了授權。與可以無限期儲存或分享的實體光碟不同,數位購買受發行商控制,公司可以隨時在未經用戶同意的情況下撤銷存取權限。
這種轉變導致了遊戲變得無法遊玩的案例。例如,Ubisoft 關閉了《飆酷車神》(The Crew)的伺服器,將該遊戲從用戶的遊戲庫中移除,並消除了線上與離線遊玩的功能。這些做法表明,現代的數位購買通常更像是長期租賃,而非永久所有權。
現代遊戲越來越受到 Denuvo 等激進 DRM 系統以及強制網路連線的阻礙,即使是單人遊戲也不例外。當驗證伺服器離線,或是音樂與車輛的授權協議到期時,遊戲可能會變得無法遊玩,實際上將購買的內容變成了數位垃圾。
雖然數位便利性難以捨棄,但我們鼓勵消費者對授權政策採取更批判的態度。支持提供無 DRM 選項的平台(如 GOG),或倡導數位遊戲保存,可能有助於保護消費者權益,避免整個數位遊戲庫面臨潛在的損失。


