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在整個產業大規模裁員和工作室倒閉影響傳統 3A 遊戲開發者的背景下,幾位資深人士轉向獨立遊戲領域,開闢自己的道路。Justin Fischer 和 Brock Feldman 在 2025 年華納兄弟關閉 Player First Games 後成立了 Airlock Games。同樣地,產業資深人士 Murray Pannell 和 Phil O'Connor 在面對艱難的就業市場和各大公司專案取消後,於 2026 年初創立了 Big Dumb Games。

這兩家新成立的獨立工作室都採取了適度的規模,以應對高昂的用戶獲取成本和充滿挑戰的投資環境。Airlock Games 正在開發一款名為《What the Stars Forgot》的科幻恐怖管理模擬遊戲,打算依靠個人遣散費和之前籌集超過 25,000 美元的 Kickstarter 活動,在沒有外部投資的情況下啟動該專案。與此同時,Big Dumb Games 正在開發合作太空生存遊戲《Starship Bloopers》,在創始人積蓄資助的極低預算下運作,並向合作者提供利潤分成股份。

儘管薪資大幅削減且市場風險很高,但開發者們表示,與在大企業結構中工作相比,他們獲得了更大的創作自由和個人成就感。Fischer 指出,成為獨立開發者讓他能夠跨多個領域工作,而不是侷限於單一角色;而 O'Connor 則強調了塑造原創專案的主導權,而不是繼承預先設計好的企業遊戲。

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