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遊戲產業目前正經歷由人工智慧快速發展所引發的劇變。 過去一週,使用者分享了一些病毒式傳播的專案,將主流電子遊戲結合成完全可玩的跨界體驗,例如在《艾爾登法環》中遊玩《超級瑪利歐 64》,以及在《決勝時刻》中遊玩《湯尼霍克職業滑板》。
這些夢幻般的融合體是 9 月 22 日發布的 Claude Opus 5.5 的成果。 Opus 允許使用者以驚人的速度對專案進行逆向工程,僅需幾分鐘即可解碼開發者如何為現代電子遊戲構建遊戲機制和基礎設施。
在弄清楚遊戲運作方式後,Opus 會構建腳本橋樑,將動畫和物理等特性在不相容的遊戲之間進行轉換。 第三方工具(如 Universal Modder)進一步簡化了此過程。
同時,這項技術推動了 PC 上 PlayStation 5 模擬器(如 SharpEmu 和 KytyPS5)的突飛猛進,讓 PC 能夠以原生 4K 解析度執行 PS5 遊戲。 雖然早期的可玩專案可能存在故障,但人工智慧已協助為《惡魔靈魂》等遊戲生成了修復程式。
索尼在 PS5 越獄方面也面臨著進展,這得益於一種名為 Relapse 的新漏洞。 Relapse 由人類編寫並與人工智慧連結,允許 PS5 使用者在舊版韌體下直接從主機介面獲得核心存取權限,從而實現對今年主要發行遊戲的盜版行為。


