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Rockstar Games 透露,《GTA 6》將在萊奧尼達州(Leonida)採用更寫實的警察追捕機制。工作室聯合負責人 Rob Nelson 解釋,玩家將不再只是單純地逃離紅色發光區域就能消除通緝等級,開發商旨在避免《GTA 5》中那種無所不能的感覺。

遊戲引入了《碧血狂殺 2》中 NPC 互動系統的進化版本。玩家可以與各種市民互動,從慢跑者到幫派成員應有盡有,互動深度較前作顯著提升。這些遭遇會根據玩家的行為(例如偷聽或跟蹤他人)而升級。

玩家將可以使用互動式安全屋,在主角 Jason 和 Lucia 之間切換、裝飾空間或執行獨特動作。Rockstar 明確表示,這些地點並非角色所有,因為他們是借住在別人的家中。

雖然玩家仍然可以進行混亂的活動,但新的通緝系統納入了更多變數以增加難度。Rockstar 希望這些遭遇戰能讓玩家感到來之不易,並提供多種方式來處理 NPC 互動所引發的情況。

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