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Rockstar North 開發主管 Rob Nelson 在接受 IGN 採訪時,談到了《Grand Theft Auto 6》漫長的開發過程與核心機制。Nelson 解釋說,團隊非常專注於玩家的選擇、無縫的開放世界自由度,以及為主角傑森(Jason)和露西亞(Lucia)打造深度互動的環境。Nelson 表示,本作在《Red Dead Redemption 2》系統的基礎上,針對當前世代的主機硬體引入了先進的機制。

遊戲搭載了複雜的通緝與警示系統,執法部門會對特定的報案犯罪做出反應,並保留有關玩家外貌或服裝的細節。Nelson 強調,由於動態動畫重定向技術,NPC 擁有不同的體型和身高,並且會對玩家的偷聽或過於靠近做出反應。此外,偷車機制也進行了分層,配備了鑰匙複製器和專用掃描儀等專門工具,用於評估車輛狀態和車鎖。

玩家可以管理獨立的「犯罪檔案」,並透過共享的開放世界活動或搶劫來培養傑森和露西亞之間的關係。Nelson 指出,雖然敘事任務需要特定的節奏,但工作室旨在將開放世界的突發遭遇直接與故事體驗融合在一起。

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