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Rockstar North 開發總監兼聯合負責人 Rob Nelson 表示,《Grand Theft Auto VI》將呈現一個不可預測且危險的開放世界。與前作不同,非玩家角色(NPC)將擁有自己的主動性,能夠在玩家操作之外獨立引發暴力事件。

遊戲擴展了《Red Dead Redemption 2》中引入的系統,利用了 Vice City 和 Leonida 州稠密的人口。NPC 會對玩家的行為(如偷聽或跟蹤)做出反應,並可能表現出攻擊性。玩家可以透過多種方式應對這些衝突,包括威脅、非致命性制伏或致命武力。

一項名為「犯罪檔案」(Criminal Profile)的新功能將追蹤慣性犯罪行為,進而影響世界反應和敘事元素。Nelson 強調,目標是創造一個會對玩家產生影響的世界,而不僅僅是作為混亂的背景。

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