重點資訊
《戰爭機器:E-Day》將玩家帶回獸族戰爭的開端,既是老玩家的懷舊之旅,也是新玩家的入門之作。開發商 The Coalition 在《戰爭機器 5》之後轉向使用虛幻引擎 5,這促使團隊重新探索該系列的標誌性支柱,並選擇了這個前傳故事。
沙盒設計師 Pax Lyle 表示,團隊確保了滑鼠鍵盤和控制器都不會感到劣勢。豐富的自訂選項讓玩家可以調整鏡頭速度、按鍵綁定和衝刺模式,儘管來自其他射擊遊戲的新手可能需要進行一些調整。
創意總監 Matt Searcy 強調,動作保留了其標誌性的重量感,掩體滑行時伴隨著灰塵和凹痕等環境細節。在兩次 Beta 測試後,團隊對移動進行了微調,以平衡視覺呈現與遊戲體驗。
前傳設定限制了主角的技術和熟悉度,創造了一個恐怖的怪物故事,角色在開始時沒有盔甲。像 Brumak 這樣的敵人也具有更原始的攻擊方式,而資源匱乏迫使玩家不斷重新思考掩體、位置和裝備配置。


