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开发商 The Coalition 在制作第一方游戏《战争机器:E-Day》时,找到了一种应对 Xbox Series S 内存限制的方法。由于该主机仅配备 10GB GDDR6 内存,处理游戏中细节密集的场景极具挑战性。为此,工作室在 Xbox 高级技术组(ATG)的协助下,利用相关技术将部分数据卸载至系统超高速 NVMe SSD 中。

由于 NVMe 硬盘本身内置内存模块,The Coalition 将其作为第二层内存使用,以辅助游戏引擎更流畅地加载资源。通过占用 SSD 上几 GB 的存储空间,该方法可额外提供约 1GB 的可用系统内存。

该系统依赖先进的启发式算法来分析访问模式,确保频繁使用的数据保留在内存中,而闲置数据则被移至 SSD。与此同时,《战争机器:E-Day》的开发还包括针对血腥和肢解效果的引擎升级,因为工作室认为玩家对该系列此前的暴力表现已逐渐麻木。

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