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儘管《極限競速:地平線 6》在 Metacritic 上獲得了 90/100 的高分,並在發售時取得了驚人的銷量和好評,但該作在發售後的管理和 Playground Games 的更新節奏方面遭到了玩家的強烈抵制。自 5 月中旬以來,該工作室的溝通問題引發了廣泛的社區抱怨,促使開發人員在社交媒體上進行干預。

Playground Games 在 X/Twitter 上發表聲明,承認他們一直在閱讀反饋,並且自 5 月以來未能進行充分的溝通。雖然這家英國工作室確認他們將繼續發布補丁和錯誤修復,但他們理解關於更新應該更具雄心的批評。STEVIO2175、AR12Gaming、HokiHoshi 和 Ericship 111 等內容創作者強調了諸如開發者溝通極少、強制性的地平線嘉年華播放列表而非自由遊戲模式、重複使用的車輛模型、Forza Monthly 節目的缺失以及缺乏語音聊天等問題。

其他爭議還包括 9 月下旬對玩家創作的「痛車」(itasha)動漫和漫畫車輛設計的禁令,這導致 Turn 10 更新了其行為準則,允許在人工審核下使用非露骨的設計。此外,社區成員批評該遊戲過度依賴臨時內容和肝度,並將其與《飆酷車神:動力慶典》等遊戲進行了對比。在 Steam 上,《極限競速:地平線 6》的近期評價為「褒貶不一」,好評率僅為 56%,儘管未來仍計劃推出兩個擴展包以及 PS5 版本。

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