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前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 最近对 Xbox Game Pass 的经济可持续性表示严重怀疑。在作客 The Expansion Pass 播客节目时,他表示开发商通过订阅服务赚取大钱几乎是不可能的,特别是当大作在首发当天就登陆该平台时。

Layden 将微软的商业模式比作赌场,指出虽然庄家永远赢钱且公司能实现盈利,但独立创作者却没有同样的财务好运。他回顾了自己先前的估计,即该订阅服务大约需要 5 亿订户才能产生可观的利润。

这位前高管认为,虽然该服务可以使较小的独立工作室受益,但对于高预算的 3A 级作品来说,这个算术行不通。传统的全价销售允许开发商收回开发成本并获得更高的利润率,而按月订阅模式则限制了潜在收入。

这一根本性的财务挑战解释了索尼为何在 PlayStation Plus 服务上选择不同的策略,有意选择不在首发当天推出其主要的独占大作。

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