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在當前這一代遊戲機中,Xbox Series S 因其記憶體容量而面臨顯著限制,它配備了 10 GB RAM,而 Xbox Series X 和 PS5 則擁有 16 GB。在這 10 GB 中,有 2 GB 專用於作業系統和後台服務,僅剩下 8 GB(頻寬為 224 GB/s)供遊戲使用。
為了在《戰爭機器:E-Day》的開發過程中克服這一限制,技術總監 Kate Rayner 解釋說,開發商 The Coalition 利用了 Xbox Series S 的內建 SSD 來儲存通常會佔用 RAM 空間的特定數據。
由於儲存傳輸速度慢於記憶體,工作室仔細挑選了在 SSD 和 RAM 之間傳輸的數據,以確保不會影響性能。具體來說,關於卡洛納(Kalona)城市及其視覺效果的元素被轉移到了 SSD 上,使得幾 GB 的儲存空間能提供大約 1 GB 的額外可用記憶體。
這項技術使團隊能夠在 Series S 上保持遊戲以每秒 60 幀的速度運行,而無需大幅降低視覺品質,儘管仍做出了一些犧牲,例如省略了 Lumen 光反射功能。Rayner 指出,這種方法已經引起了其他開發團隊的興趣,他們希望進一步了解這種方案。


