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電子遊戲的成本仍然是一個充滿爭議的話題,因為公司尋求更高的收入,而玩家則主張合理的價格,目前大型專案已建立起約 80 歐元的象徵性門檻。人們對 Rockstar Games 及其即將推出的《GTA 6》在潛在價格上漲方面充滿期待,儘管 Take-Two 最終為該遊戲設定了 80 歐元的標準版價格。

Warhorse Studios 聯合創始人兼《天國降臨:救贖 2》執行製作人 Martin Klima 最近在接受 PC Gamer 採訪時討論了定價問題,並指出他個人並不打算玩《GTA 6》。儘管 Klima 表示 Rockstar 專案的巨大受歡迎程度讓他難以理解,但他仍表達了希望該遊戲取得成功的願望。

在談到現代電子遊戲的高昂製作成本時,Klima 指出受眾增長已接近頂峰,數位商店的單位銷售績效也已達到最大化。因此,他認為提高電子遊戲的成本被視為一條必要的途徑,儘管他也承認任何採取這一舉措的工作室都將面臨極大的爭議和潛在的社群反彈。

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