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Invoke Studios 正從 50 多年的桌上角色扮演遊戲(TTRPG)歷史中汲取靈感,用於開發《龍與地下城:Warlock》。儘管開發人員承認威世智(Wizards of the Coast)的桌遊中包含一些可能帶來設計挑戰的強大法術,但團隊選擇將這些強大的能力作為起點。Invoke Studios 負責人 Dominic Guay 在接受《Edge》雜誌採訪時解釋說,團隊的理念是先讓能力變得強大且有趣,然後再進行平衡。
戰鬥系統以主角 Kaatri 為特色,其能力此前已在 2026 年科隆遊戲展(Gamescom 2026)開幕夜直播的遊戲演示中展示過。玩家不是從簡單的法術列表中進行選擇,而是使用不同的按鍵組合將近戰攻擊和法術串聯起來,實現即時的魔法表達,讓他們能夠進行實驗並隨機應變。
Guay 還指出,玩家將與主角一起學習如何成為一名術士(Warlock),在適應獨特的控制器設置這一初步學習階段的同時,相當快地獲得更多法術。《龍與地下城:Warlock》預計於 2027 年發布,預計玩家將隨著時間的推移獲得更多關於 Kaatri 的旅程以及由標誌性 D&D 女巫塔莎(Tasha)所賦予力量的資訊。


