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隨著「氛圍編程」(vibe coding)的興起,模組與模擬社群正面臨諸多問題。這是一種使用者在不完全理解或驗證的情況下,利用人工智慧大量生成程式碼的做法。雖然其目的是加快涉及反編譯和模擬的社群專案,但產出的成果往往十分倉促且粗糙。

開源 PlayStation 3 模擬器 RPCS3 的維護者近日對由 AI 倉促生成、且需要花費大量時間修正的貢獻表達了不滿。該團隊在 X 上表示,貢獻者必須學會自行除錯,並宣佈禁止未誠實揭露便提交此類程式碼的人,同時封鎖那些反應激烈的社群媒體使用者。

類似的問題也衝擊了任天堂遊戲反編譯專案。《瑪利歐賽車Wii》(Mario Kart Wii)的一款非官方 PC 版在創作者承認嚴重依賴 AI 氛圍編程後引發了粉絲的反彈,批評者認為這導致了無法尊重原作的不穩定體驗。

作為回應,《Donkey Kong 64》PC 重新編譯專案的開發者公開拒絕使用 AI,以確保在競爭版本出現前維持高品質。同樣地,Luma's Workshop 即將推出的《超級瑪利歐銀河》(Super Mario Galaxy)PC 版創作者自豪地強調,他們的專案完全由人類編寫,並計畫接下來著手製作《超級瑪利歐銀河 2》(Super Mario Galaxy 2)。

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