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在《Grand Theft Auto 3》從 2D 過渡到 3D 徹底革新該系列之前,Rockstar 團隊成員對其成功與否並無把握。在與 Xbox 創造者 Seamus Blackley 會面時,Sam Houser 對一款奧斯丁・鮑爾斯(Austin Powers)賽車遊戲表現出明顯更高的熱情。根據 Xbox 歷史紀錄片中分享的回憶,在那場提案中,《GTA 3》僅被討論了大約五分鐘,因為奧斯丁・鮑爾斯的專案更讓團隊興奮。

當時,奧斯丁・鮑爾斯電影三部曲是一個巨大的文化現象,票房收入高達 7 億美元。Rockstar 計劃透過開發《Austin Powers: Mojo Rally》來利用這股熱潮,該遊戲具有大頭電影角色、受系列啟發的載具和道具,以及允許玩家在關卡內穿梭過去與未來的機制。

該專案最終將重心轉向 Dreamcast 平台,而不是針對當時充斥著各種賽車遊戲的任天堂和 PlayStation 主機。對該系列尖酸幽默的擔憂,以及遊戲能否吸引所有年齡層玩家的疑慮,最終導致 Rockstar 取消了該專案並將精力集中在其他事務上。

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