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被譽為第一代 PlayStation 之父的久夞木健於 9 月 29 日表示,當代電玩遊戲儘管擁有越來越好的畫面和龐大的預算,但在內容上卻陷入停滯。這位前 Sony 領導人在日本一所大學的新電玩遊戲研究中心落成典禮上,向學生與業界專業人士指出,電玩遊戲的營收已經超過電影和音樂,光是軟體銷售額就達到大約 1,860 億美元。
儘管有這些令人印象深刻的市場數據,久夞木健認為市場尚未達到極限,仍有巨大的創新空間。然而,他的主要批評直指如今遊戲的構思方式。他解釋說,自從他領導推出初代 PlayStation 的時代以來,內容創作方法幾乎沒有改變,這意味著當代的遊戲在規模和視覺品質上有所增長,但其核心的玩家體驗卻停滯不前。
為了解決這種停滯現象,久夞木健建議新進的業界人才開發尖端技術來領導市場,而不是僅僅追隨現有趨勢。他敦促他們重新找回推動初代 PlayStation 團隊的那種改變世界的渴望,並將人類的好奇心維持為產生新點子的重要工具,同時警告說,失去好奇心與企圖心就代表著終結。


