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挪威科技大學的一名學生(Reddit 用戶名為 Magga_)將《絕對武力 2》作為其碩士論文的研究主題。該研究重點在於透過帳號以外的方式識別玩家,以打擊作弊行為。

這項名為「行為生物識別」(Behavioral Biometrics)的系統,透過分析錄製比賽演示中的滑鼠與鍵盤使用模式。程式會為每位使用者建立獨特的 CS 指紋,追蹤玩家難以改變的肌肉記憶習慣,例如甩槍、壓槍控制以及急停。

在超過 1,000 名玩家的測試中,鍵盤識別的準確率達到了 98%。該系統成功識別出 13 個屬於同一人的小號(smurf)。然而,開發者指出,由於尚未進行大規模測試,且若多人共用一個帳號可能會導致誤判,因此該系統尚未準備好進行廣泛部署。

最終目標是將此技術整合至 VAC 和信任評價系統中,確保即使玩家建立新帳號,封禁措施也能跟隨玩家。研究人員建議,目前這些發現僅應作為輔助證據,而非自動封禁的依據。

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