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作為2026年PlayStation 5的重量級作品,《CONTROL Resonant》呈現了反重力的場景與重新構想的曼哈頓。首席關卡設計師Anne-Marie Grönroos、美術總監Elmeri Raitanen以及首席遊戲設計師Sergey Mohov分享了遊戲強烈美術風格與角色設計背後的靈感。

開發團隊強調主角Dylan動作中紮實的現實感,以展現力量帶來的後果。儘管Dylan擁有非凡的能力,但他的人性笨拙被刻意描繪出來,旨在培養玩家的共鳴與連結,這也是遊戲的核心主題。

遊戲擴展了前作的動態破壞機制。戰鬥互動現在會引發環境效應,例如碎片四散或消防栓噴水。為了平衡這一點,Remedy將聯邦控制局的粗獷主義封閉空間,與「奇異紐約」(Strange York)——一個復古電影風格的曼哈頓——的開放扭曲環境形成了對比。

BOSS設計是一個協作過程,團隊會選擇符合特定遊戲目標的概念。這些BOSS的靈感來自中世紀圖像學和教堂建築等主題,旨在考驗玩家的技術。此外,遊戲利用了PlayStation 5的DualSense控制器,其自適應扳機提供觸覺回饋,讓玩家無需查看介面即可感知能力的使用。

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