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《City of Heroes Homecoming》的一位開發者最近分享了幕後深度解析,探討敵方怪物為何會逃離戰鬥,並解釋了驅動這種行為的機制。

遊戲的敵方AI依賴於明確的程式化屬性,例如自信心和恐懼,這些屬性與士氣崩潰機制(例如手下在首領被擊敗後逃跑)相連。具體來說,當觸發這種逃跑反應時,程式設定敵人會逃跑至少200英尺遠。此外,開發者發現「迴避」行為在戰鬥中實際上無法運作,這意味著是恐懼導致敵人在範圍技能(AoE)圈內四處逃竄。

就機制而言,這些系統意味著廢料者(Scrappers)和潛行者(Stalkers)經常會透過攻擊血量較高的敵人,來嚇跑低等級的怪物。同時,控場者(Controllers)必須仔細平衡他們的定身控場效果與會產生過度恐懼的持續傷害效果。

為了改善這些令人沮喪的問題,《Homecoming》即將推出的「Issue 28 Page 4」更新將使迴避行為如預期般運作。此更改將使敵人試圖移出放置的範圍技能區域而不增加恐懼,並且不再進入該區域,同時還會調整受驚怪物逃跑的距離。

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