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卡普空推出了一項名為 REX 專案的多階段計畫,旨在隨著時間推移,將現有的 RE Engine 發展為先進的 AI 生成遊戲開發平台。
在 10 月 2 日舉行的 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師石田聰概述了下一代引擎的核心目標,據 IGN 和 GameBiz 報導。
石田解釋說,遊戲規模的擴大導致了耗時的簡單流程,更大的團隊需要更友善的工具,而 AI 整合對於提高開發效率至關重要。
REX 系統旨在透過直接在支援《快打旋風》等系列的 RE Engine 基礎上進行建構,而不是從零開始,來增強效能、工具和品質保證。
此外,卡普空將把某些改進開源以用於 AI 訓練,並將引擎統一在通用的程式語言下,以提高人類開發者和人工智慧的存取性。
雖然卡普空先前表示將避免在其遊戲中使用 AI 生成的資產,但該公司仍持續探索人工智慧在程式設計、圖形和聲音方面的應用,以簡化生產效率。


