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卡普空宣布了將其專有的 RE Engine 逐步轉型為 AI 生成遊戲引擎的意圖。此消息由程式設計師石田聰在昨日舉行的 Capcom Open Conference RE: 2026 技術大會上透露。石田表示,這項正在進行的計畫被稱為 Project REX。

Project REX 包含六個不同的程式,旨在將人工智慧和機器學習整合到 RE Engine 中。具體的開發工具包括用於資料處理並轉換為通用規則的 Re:Dox,以及用於 AI 輔助引擎開發工具優化的 RE:UI。

其他程式旨在加速開發流程。RE: Runtime 使引擎能夠同時為大量物件和角色群組製作動畫,而 RE: Flows 則簡化了遊戲機制構想的實作,並將其轉換為標準化程式語言。

卡普空表示,此次轉型旨在應對現代遊戲巨大的複雜性、資料管理挑戰,以及超過 2,000 名國際引擎使用者的需求。這與卡普空提高流程效率,同時避免在成品遊戲中使用 AI 生成素材的立場相符。

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