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Capcom 正透過一項名為 REX 專案的新計畫,準備對其專有的 RE Engine 進行重大升級。程式設計師石田聰在 Capcom Open Conference RE:2026 大會上透露,該計畫的長期目標是將引擎轉型為適應人工智慧生成的架構。

該公司計畫利用人工智慧來協助程式編寫、自動偵錯,並透過理解引擎程式碼來生成特定程式。為了實現這一目標,REX 將系統各部分統一在共同的程式設計規則下,讓開發人員和 AI 工具都能輕鬆解讀。

Capcom 強調,這項技術不會取代人類開發者來創作遊戲或自動生成圖形。相反地,這些工具旨在隨著公司產品規模不斷擴大,加速並簡化開發任務。

REX 專案還整合了多項技術,包括用於資料處理的 RE:Dox、用於開發工具介面的 RE:UI、用於集中日誌的 RE:Log、用於視覺化機制設計的 RE:Flows,以及用於執行效能的 RE:Runtime。自 2017 年隨《惡靈古堡 7》首次亮相以來,RE Engine 已驅動了超過 27 款遊戲。

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