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卡普空分享了關於人工智慧及其專有引擎的計畫。此前在六月對投資者的溝通中,公司曾表示打算在遊戲製作中利用 AI,讓員工能專注於創意工作。
在 Capcom Open Conference RE:2026 大會上,程式設計師石田聰討論了 REX 專案,這是一項旨在解決現代重大製作挑戰的持續性計畫。這些挑戰包括:遊戲規模龐大需要大量的版本與調整,導致製作速度變慢;RE Engine 被超過兩千人使用,需要多語言支援與更高的易用性;以及 AI 必須直接整合進製作流程,而非僅作為額外工具。
在 REX 專案中,卡普空正在開發各項系統,以建立跨格式的新資料處理標準、透過輔助工具增強引擎介面,以及一項名為 RE:Log 的功能,該功能可根據使用者的系統識別自動切換文字語言。
石田強調了 RE:Flows,這是一種能將視覺腳本自動轉換為標準程式碼的工具,體現了卡普空利用 AI 處理重複性任務(如建立或修改程式碼)的目標,從而讓人類員工有更多時間進行創意工作。


