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Capcom 正致力於透過一項名為 REX Project 的重大計畫,將其專有的 RE Engine 演進為先進的 AI 生成遊戲平台。
程式設計師石田聰在 10 月 2 日舉行的 Capcom Open Conference RE:2026 活動中詳細說明了這項總體策略,並指出該技術自 2017 年首次亮相以來,已為該公司近 30 款發行作品提供了動力。
石田解釋說,專案範圍的擴大、迭代時間的變慢以及超過 2,000 名開發人員的用戶群增長,使得將人工智慧直接整合到創作流程中變得十分必要。
為了應對這些挑戰,REX Project 引入了多項技術系統,包括 RE:Dox 資料標準化框架、RE:UI 開發工具、RE:Log ID 追蹤、RE:Flows 可視化腳本、RE:Runtime 批次處理以及 RE:C++。
其長期目標是讓 AI 能夠理解並編寫程式碼、執行自動化錯誤測試,並允許員工與自動化系統協同構建遊戲,同時 Capcom 先前已向投資者保證,人類的創造力仍將是其專案的核心。


