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卡普空針對有關將人工智慧整合至其即將推出的 REX Engine(自《惡靈古堡 7》以來所使用的 RE Engine 之繼任者)的擔憂做出了回應。此前,程式設計師石田聰將該技術描述為「AI 世代的遊戲引擎」,引發公眾強烈反彈,工作室隨後澄清了其立場。
公司強調,雖然 AI 工具將被整合到開發流程中,但不會直接用於生成遊戲內容。相反,該技術旨在提高營運效率、協助測試程式碼,並分析大型資料集以克服資源和時間限制。
卡普空明確表示,沒有計畫利用生成式 AI 來創作遊戲素材,例如透過提示詞產生的內容。這一立場與 3 月份發布的公告一致,當時確認公司僅會將 AI 用於提高生產力和效率,而非用於創意產出。
REX Engine 旨在透過利用最新的可用技術來加速開發流程。此次澄清旨在區分將 AI 作為後端開發工具與使用生成式 AI 製作最終遊戲發行資產這一具爭議性的做法。


