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Capcom 最近舉辦了一場名為「Capcom Open Conference RE: 2026」的技術會議。在活動期間,該公司概述了其升級專有軟體的長期策略。

程式設計師石田聰發表了一場演講,詳細介紹了被稱為 REX 專案的即將進行的修改。該計畫旨在解決三個核心挑戰:擴展需要過多時間的遊戲規模、簡化不斷增加的員工的工具使用難度,以及將人工智慧整合到日常工作流程中。

Capcom 並非從零開始構建全新的引擎,而是計畫進行迭代升級,以提高效能、工具和品質保證。REX 的部分內容正被開發為用於訓練人工智慧的開源程式,旨在將該軟體轉變為以生成為核心的遊戲引擎。

Capcom 強調,這些功能旨在簡化開發人員的工作流程,而不是自動生成完整的藝術作品或資產。這一立場與該公司早先的一份聲明一致,即澄清生成式人工智慧不會被用於自動製造遊戲資產或內容。

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