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Capcom 宣布了一项重大计划,旨在通过名为 REX 的多阶段改进项目,将其 RE Engine 转型为 AI 生成游戏引擎。该计划由程序员石田聪(Satoshi Ishida)在 10 月 2 日举行的 Capcom Open Conference RE: 2026 技术大会上提出。

据 GameBiz 报道,REX 项目旨在解决因游戏规模庞大、员工人数众多以及工作流程中整合人工智能的必要性所带来的开发挑战。Capcom 选择逐步升级 RE Engine,而不是从零开始构建新引擎。

REX 系统将整个引擎统一在一种通用的编程语言下,以辅助人类使用并提升 AI 的理解能力。Capcom 明确表示,虽然 AI 将优化图形、声音和编程方面的生产力,但公司不会使用 AI 大规模生成游戏资产。

REX 项目的部分内容将开源,用于训练人工智能。此次技术推动发生在 Capcom 的繁忙时期,该公司近期制作了多款广受好评的游戏,并正在筹备即将推出的电影改编作品。

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