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巴西正積極透過電子遊戲追求軟實力,Abragames總裁Rodrigo Terra表示,目標是在不到10年內將該國定位為全球前五大遊戲生產國之一。根據巴西遊戲出口計畫執行經理Patricia Sato的說法,該倡議旨在將國際認知從足球、森巴和嘉年華等傳統刻板印象中擴展出來,讓玩家能透過在地開發的遊戲作品,發掘巴西文化的多樣面向。
該國的遊戲產業經歷了顯著的監管與體制成長。幾年前通過的一項法律框架重新定義了法律下的電子遊戲,引入了投資激勵措施,並創造了新的商業機會。此外,勞工部最近於6月認可了四種特定的電子遊戲職業,不再使用通用的軟體開發人員稱號,而是正式註冊了製作人、遊戲設計師、遊戲敘事專家和遊戲美術師。
Abragames也正透過聚焦日本、韓國、中國、泰國、越南和馬來西亞等亞洲市場來加強國際聯繫,並指出韓國企業對此有強烈的擴張興趣。在區域方面,Newzoo上個月發布的《全球遊戲市場報告》預測,拉丁美洲的玩家數量將在2026年成長4.7%,達到3.94億人。此外,預計拉丁美洲的遊戲營收將在2026年達到93億美元,較去年同期成長7.9%。


