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Xbox 執行長 Asha Sharma 在內部會議中向員工表示,微軟遊戲部門已經度過了自由落體階段,並憑藉其內部遊戲作品重回成長軌道。

儘管今年年初玩家人數、遊玩時間和營收均有所下滑,但隨著各項變革與重組,公司狀況已趨於穩定,並受到旗下工作室強勢作品的推動,包括《Gears of War: E-Day》、《Minecraft Dungeons 2》以及《World of Warcraft Forever》。

Sharma 確認下一代主機(代號為 Xbox Helix)將不會僅由單一機器組成,而是一個裝置系列,包含旗艦主機以及內部與合作夥伴品牌共同開發的攜帶式裝置。

此外,Xbox Series X 和 S 仍是重要的業務優先事項,Xbox Game Pass 服務將會演進以提供在遊戲與內容方面更大的選擇自由,而 PC 策略將涉及管理 Battle.net 商店,同時簡化跨平台的開發流程。

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